Programme de la journée du 9 Mars au RPCM

 
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BIG G
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PostPosted: Sat 1 Mar - 18:20    Post subject: Programme de la journée du 9 Mars au RPCM Reply with quote
Programme de la journée.
9h00 à 9h30 : Arrivée des joueurs. 9h30 à 10h00 : Gonflage et test chrony 10h00 : Début des parties.









LES DRAPEAUX (forts ou les 3 terrains)
Temps 20 minutes
Respawn Illimité.

Deux drapeaux sont placés, un de chaque côté du terrain.
-Les équipes partent chacune de leur côté et doivent prendre possession du drapeau ennemi et le ramener à leur base.
-10h20 fin de partie -10 minutes de pause -10h30 Contre attaque -10h50 fin.


LE PRÉSIDENT (sur les 3 terrains)
Temps 15 minutes

Ce jeu oppose les terroristes au Président et à la CIA.
-Le Président, sans armes mais protégé d'un bouclier ou d’un stock class, accompagné de deux gardes du corps, partent du fort US.
-Les gardes du corps portent un plastron… pourquoi? Car le seul moyen de les tuer est de leur tirer une balle en plein masque.
-Le reste des agents de la CIA partent de l'intérieur du fort Vietnam. Les terroristes se divisent en deux groupes.
-Le premier se positionne dans les tranchées et le second se disperse sur le speedball.
-La CIA doit réussir à faire quitter le Président du fort US et l'amener en lieu sûr dans le camion.
-Les terroristes doivent empêcher le Président de se rendre au camion ou encore mieux: ils doivent l'assassiner!


-11h00 début de partie
-11h15 fin de partie.
-11h20, on inverse les équipes.
-11h25 Début de partie
-11h40 Fin de partie.


L'OTAGE (les 2 forts)
Temps 20 minutes

Ce jeu confronte le SWAT aux terroristes.
-Ces derniers détiennent un otage dans la prison du Vietnam et ont pour mission de le garder en vie dans sa cellule.
-Par contre, s'il advenait qu'il réussisse à s'enfuir, il est capital pour les terroristes de l'abattre afin qu'il ne puisse rien révéler.
-Le SWAT doit donc délivrer l'otage et bien sûr le ramener en vie dans le Quartier Général.
Attention! S'il est laissé sans surveillance, l'otage peut s'enfuir par lui-même…


-11h50 : Début de partie
-12h10 : Fin de partie
-12h15 : inversement des camps.
-12h35 Fin de partie










PAUSE DE MIDI
-13h15 : Gonflage et test chrony -13h30 : Début des jeux.
BLACK HAWK DOWN
Temps 30 minutes + respawn toutes les 5 min pour les US marines, illimités pour les autres!
Min. 30 joueurs

Suite au survol de Mogadisho, un hélico des forces US est touché par une roquette, et s'écrase en plein centre ville, peu de survivants sont envisageable!
Le gouvernement décide d'envoyer une escouade afin de vérifier l'éventualité de survivants et de faire exploser la carcasse afin d'éviter tout vol de technologie.
La ville est en feu et la foule est incontrôlable.

-2 joueurs vont se cacher dans le bois derrière le fort US avec eux, un talkie pour deux et un seul loader par joueur et ne peuvent bouger car un blessé grave.
-Les ennemis (20) en surnombre se cachent sur le speedball, la tranchée et la clairière de façon à former une ligne de front.Les ennemis n'ont droit qu'a 100 billes dans le  loader.
-Les US Marines (10) partent du fort Vietnam et ont aussi un talkie, 400 billes ainsi qu'une bombe lourde et un médecin(éliminé en full-face) ainsi qu'une civière. 
La bombe encombrante est à placer dans le lieu du crash. Le talkie servira à localiser où est crashé l'hélico et surtout à limiter le risque de repérage des deux survivants(sortie uniquement en full face et en plein coeur!) qui voit le front ennemi se rapprocher ainsi que d'être en contact avec l'Etat Major.
-Le gouvernement US vous contacte toutes les 5min via talkies pour vous renvoyer des renforts (respawn) et vous aider à relocaliser le front!
-Dès que les survivants sont repérés (un est gravement blessé et doit être transporté en civière)et que la bombe placée ,retour au point de départ (Fort Vietnam) en quatrième vitesse!
Les ennemis déboulent de partout et vous êtes avec un blessé grave qui vous ralenti fortement...un choix stratégique est peut-être à faire!!!

Let's go...

N.B :
-Les respawn pour la foule de Mogadisho est situé sur un poteau avec un fanion dans le speedball.
-Le respawn des US Marines est  toutes les 5 minutes au départ du fort Vietnam, les marines peuvent refaire le plein de billes car en sous nombre.
-Dans le cas ou la bombe est prise par les habitants de Magodisho, la partie est finie!
-Dans le cas ou les deux survivants du crash sont tués, plus de respawn pour les US Marines.
-Pour les habitants de Mogadisho, marqueurs mécaniques uniquement et pour les US marines éléctro admis mais cadences bridées (no full-auto, no burst, no ramping!)
-14h00 fin de partie et recharge -14h10 : Remise en jeu avec inversion des camps. -14h40 : fin de partie.
MADMAX PROJECT.(speedball et fort US)
Temps 20 minutes + Respawn illimités

A l’aube du troisième millénaire, les réserves naturelles sont épuisées, juste reste un seul point d’approvisionnement en carburant pour les véhicules et générateurs.
Les survivants et les cyber punks, se battent pour posséder ce point et en extraire les dernières gouttes qui leur permettront de s’enfuir vers un monde meilleur.

-Chaque joueur est équipés d’un gobelet et doit aller dans son camp rapporter le précieux liquide.
-Deux buts : soit bloqué le point d’approvisionnement ou d’avoir le plus de carburant possible dans son camp après les 20 minutes.

N.B : si le joueur a perdu ou détruit son gobelet il reste en jeu, mais ne peut plus avoir de respawn.
Attention, les joueurs peuvent aller dans la base ennemie détruire ou voler les réserves de carburants.


-15h00 fin de partie et recharge.
-15h10 Reprise des jeux
-15h30 fin de partie.
-15 h30 à 17h00 : Scénarii et Jeux libres.

By Bloody Hell...








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Last edited by BIG G on Mon 10 Mar - 11:11; edited 1 time in total
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PostPosted: Fri 7 Mar - 10:00    Post subject: Programme de la journée du 9 Mars au RPCM Reply with quote
Si certains d'entre vous viennent avec des amis ayant besoin de louer le matériel, comme d'hab, faites le nous savoir par MP pour réserver le matos Okay
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